2015年游戏业更趋理性

29.01.2015  19:51

      1月上旬,“2014移动游戏产业年度高峰会”在厦门举行,来自国内外的一线业者与专家、学者围绕移动游戏发展进行了广泛交流。游戏行业大佬们不但在会上汇报了各自过去一年的成绩单,同时也对2015年提出了新的展望与期待。

 

   媒介跳出手游放眼移动
  2015年的手游市场或将是红海竞争加剧的一年,在17173媒体群总经理赵佳看来,“我们未来的媒体之道不是手游媒体,而是移动游戏媒体,在这个关键词下有几个要点,即必须依靠多样化的游戏服务在移动端聚拢或者迁移用户,而不是简单依靠手游。
  对此,新浪游戏事业部副总经理、北京动漫游戏产业联盟副会长杨振也表示认同,他认为,很多手游玩家对手游媒介没有强烈的刚性需求,随之手游媒介的用户突显出的价值并不十分明显,对手游媒介的依赖度也会有所降低。因此,准确地讲,“不是手游媒介的春天来了,而是移动化媒介的春天来了。”杨振表示,移动化媒体应该更加产品化,除了提供资讯、攻略、礼包、手游直播之外,还应该为用户提供更迫切的刚需。
  “移动时代的媒体一定要产品化。”交流中,魔方网首席执行官王健就杨振的观点补充道。他认为,在做游戏的时候,除了考虑怎么导入用户外,还应该考虑当用户关注游戏后怎么留住他们,除了产品迭代之外,在运营的环节里、在活动攻略甚至在很多问答环节、构建用户社区方面,都需要与媒体进行更多的沟通与合作,但这往往在游戏推广中被忽略,而造成游戏推广的局限性。
  同时,如果说2014年是2G/3G网络向4G网络的过渡期,那么2015年将迎来真正的4G网络时代,越来越便捷、快速的网络条件,必然会为智能手机游戏带来飞跃性的发展,中国游戏产业如何把握这次难得的发展机遇,也是游戏行业业者关心的话题,并在交流中被多次提及。
  中国电信游戏基地总经理张鹏在谈到其4G时代的计划与布局时表示,作为手机游戏的分发平台,2015年会与更多合作伙伴借助4G的东风推动手机游戏发展,包括一些新的计费模式,以及基于4G环境下为内容提供商的内容提供更好的推广服务等。“其实此前《英雄之剑》专门免流量专区的实践数据显示,《英雄之剑》日均活跃用户、新增用户、付费用户都会因为免费流量的促进实现成倍增长。因此,流量之于用户而言仍是一个痛点,在4G流量高速增长的今天,对手机游戏而言可以通过与平台的结合,提供更好的差异化流量服务,最终让用户感受到产品本身的特性和差异性。

 

   三分天下大势日趋明显
  随着智能手机等设备的快速更新,手游时代全面爆发,随之而来的就是端游的调整。优格资本及锋人院创始人寇晓伟提到端游调整的问题时表示,之前做得很大的端游公司都在积极地做好整个游戏产业的布局调整,这些布局调整已经逐渐地显现了他们的力量,因此,非常看好原来这一批大的端游公司,他们的经验、资源和他们在资金上的积累,对于他们今后的发展都会有非常大的促进。
  “手游行业不管成长多长时间,实际上仍然处于新生的状态,很多地方需要学习,就端游和页游方面,有很多业务形态和市场变化的趋势是可以借鉴的。”触控科技副总裁张峰在采访中说道。
  即使不常玩游戏的人都能感觉得到手游的迅速崛起,包括QQ游戏、微信游戏等,无时无刻不存在于我们的生活当中。《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年我国游戏市场实际销售收入突破了1000亿元,其中手游收入达到275亿元,占比25%,增速超过100%,在短短两三年的时间里,这样的数字已然相当惊人。
  对此,北京天神互动科技有限公司首席执行官石波涛认为,手游未来的趋势就是精品化、多元化,越来越多的人才涌入,大浪淘沙,手游的质量一定会越做越好。而页游方面,目前面临的问题是需要做出变革,他认为2015年一些较为传统的页游市场份额会继续下滑,而用一些新兴引擎或端游质量做出来的插件页游市场份额可能会进一步提高。
  从高峰会议发布的数据中还了解到,在我国超过6亿的网民群体中,用手机玩过游戏的网民达到3.8亿,说明游戏产业尤其是移动游戏产业仍有很大提升空间。在2015年,无论手游、页游还是端游,市场均将趋于理性与平稳,可以期待,退潮之后的游戏产业将有更多的精品游戏与玩家见面。