北京时间10月26日晚间消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2015年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.89亿美元,同比增长4%。不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,归属于畅游公司的净利润为7800万美元,去年同期净利润为330万美元。
财报发布后,畅游联席CEO余楚媛和陈德文、COO洪晓健、CFO周晶、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师埃文·姜(Evan Jiang):我有两个问题。首先,管理层能否详细介绍一下端游市场现状以及公司在端游市场的未来战略,另外公司在端游以及资料片上有没有储备,比如说《天龙八部》?第二个问题,在剥离了第七大道以后,你们有没有具体的派息计划?
陈德文:端游仍然占有游戏市场一半的份额,但是,端游市场的玩家数量开始下滑,因为PC互联网用户正在向移动互联网迁移,所以对于畅游来说,我们不会再立项新的端游。根据当前战略,畅游会继续对仍在运营的端游开发资料片,尽量延长现有端游的生命周期,目前我们手上有两款正在研发中的端游,我们会根据市场反应以及用户测试情况来继续开发。
除此之外,我们手上还有几款代理的端游。我们会继续对这些端游进行测试,然后根据测试结果来决定这些代理游戏的发行。
周晶:我们没有派息计划。
八六证券分析师尼克·宁(Nick Ning):我想确认一下,第三季度《天龙八部》手游收入是不是下滑了30%?
余楚媛:是下滑了30%。
陈德文:《天龙八部》3D手游收入确实下滑了30%,整个端游业务的收入略有上升,因为第三季度我们推出了两款新端游。
尼克·宁:第二个问题有关手游市场的新趋势,比如说新技术对手游市场的影响。另外,《天龙八部》新手游将在什么时候上线?
韦青:目前,手游市场呈现了一个新趋势,那就是手游端游化。也就是说,重度游戏逐渐在这个市场占据了比较多的份额。目前在iOS收入排行榜上,排名前三的游戏都是重度手游,而且全都是由成功的端游转化过来的手游。我们预计新的《天龙八部》手游上线时间在2016年第四季度或2017年第一季度。
巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我有两个关于公司第四季度业绩预期的问题。首先,我想了解一下汇率对畅游业绩预期的影响。
余楚媛:我们预计,人民币贬值将使得我们第四季度的营收减少300万美元,利润减少100万美元。
艾丽西亚·雅普:第二个问题,公司第四季度对新游戏收入的预测疲软,这是否意味着《天龙八部》3D手游收入将继续下滑,而《天龙八部》端游的收入也会呈现这种趋势吗?
陈德文:从大的趋势来看,《天龙八部》3D手游和《天龙八部》端游的收入会下滑,但是我们会在第四季度推出这两个游戏的新资料片,所以最后的情况取决于两个资料片的具体表现。另外,我们会在第四季度推出两款新的手游,但这两款新手游都将在12月份上线,所以对第四季度业绩状况起到的作用比较小。
艾丽西亚·雅普:最后一个问题,《天龙八部》3D手游和《天龙八部》端游的新资料片都将在什么时候推出?
韦青:《天龙八部》端游的新资料片将在11月上旬推出,《天龙八部》3D手游的新资料片应该会在11月下旬或12月初推出。
中金国际(CICC)分析师纳斯丽·于(Nasri Yu):我有两个问题。首先,请问第四季度《天龙八部》端游会对公司收入做出多大贡献,以及我们对这款游戏的收入预期?第二个问题,请问截至第三季度末,畅游员工人数有多少?
周晶:我们预计第四季度《天龙八部》端游的收入在公司总收入中的占比将达到40%。
韦青:我们将在今年底推出《天龙八部》端游的新资料片。在资料片中我们对玩法的改动比较大,我们推出这款资料片的最主要目的还是在不影响玩家付费意愿的情况下,尽量拉升游戏的收入。从大趋势来看,《天龙八部》端游的收入肯定会有一定的下滑,但具体会下滑多少,我们目前还不好给出一个具体数字,我们还要看年度资料片推出以后的效果。
周晶:截至第三季度末,畅游员工总数在3000人左右。
纳斯丽·于:以后也会稳定在这一数字吗?
周晶:是的。
麦格理集团分析师赫尔曼·陈(Herman Chan):畅游在第四季度新推出的两款游戏《仙剑》和《风云》的市场营销费用目前是怎样的一个状态?
陈德文:这两款游戏目前还处于最后的封闭测试阶段,我们最后会根据测试结果来确定游戏的市场费用,但一般来说,这个费用区间还是比较大的,从几百万到几千万元人民币。如果这款游戏的测试数据比较好,能达到A级产品以上,我们会加大市场投放力度。如果游戏数据不是特别好,我们就会减少市场宣传费用。如果一切顺利的话,这两款游戏会在11月底或12月初上线。
赫尔曼·陈:第二个问题,我想了解一下畅游的IP战略,你们如何判断一个IP的好坏,如何判断什么样的游戏适合什么样的IP?
陈德文:判断一个IP的好坏程度,我们主要看它对用户的吸引度,以及它吸引的用户量有多少。至于游戏类型,我们还是要看这个IP所吸引的用户及其特征是什么,什么样的游戏类型比较匹配这些游戏用户。实际上,我们发现,到目前为止,最成功的手游IP还是那些之前在端游上最为成功的IP。
其次则是与热门电视连续剧或网络小说有关的游戏IP。目前,我们认为畅游手上比较有价值的IP,还是金庸的十几部小说的IP以及黄易的六部小说的IP,以及之前PC游戏上的一些IP,比如说《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》等。另外,一些日本的单机游戏IP是《幻想水浒传》,《轨迹》系列的单机游戏以及《风色幻想》的IP。
赫尔曼·陈:最后一个问题,请谈一谈畅游未来游戏代理的情况,比如说多少是从日韩代理,多少是自己研发。
陈德文:在手机游戏代理方面,我们始终保持着比较积极的态度。从明年的计划来看,我们一半的游戏是自主研发,一半的游戏是代理的。至于代理手机游戏,无论是国内、日本还是韩国的游戏,我们都会持续地关注。
瑞士信贷分析师韦迪(Dick Wei):管理层预计未来手游收入占比会是多少?
陈德文:从整个市场来看,手游收入增长非常非常快,而端游的市场份额在下滑。从单个游戏来看,其实《梦幻西游》和《热血传奇》,在手游上的收入也大大超过了端游上的收入。所以,我们相信未来手游在畅游营收中的比重会越来越大。如果我们能开发出一款顶尖的手机游戏,这款游戏的收入应该会占到畅游总营收的大部分。