3D模型系统实现“手动”输入动画

09.07.2014  20:18

  一直以来,动画设计师们在创作3D动画时,都需要用鼠标拖动每一个细节、一帧帧调整位置。这无疑让设计师们心生怨念:太麻烦了!近日,苏黎世联邦理工学院开发了3D模型操纵杆,让设计师们走出电脑屏幕的二次元,在3D世界中创建3D动画。

  这项研究由互动几何实验室和自动化系统实验室合作完成。“input-puppet”是它的基础,这是一个3D模型系统,能够将实体模块转化为虚拟的字符。在这套操纵杆的每一个关节里,都有测量角度等数据的集成传感器,因而操纵杆可以直接将数据传输到计算机当中处理。

  这套操纵杆的组件像是乐高积木,可以自由拼接,因而在理论上能够实现多样的造型,让设计师更为直观、简便地塑造3D形象。项目的领头人Sorkine-Hornung教授说:“设计师可以组合各个关节,来输入虚拟动画形象。”同时,操纵杆组件也有很强的虚拟延展性,“即使输入模型没有足够的长度,它也可以合成一个长颈鹿的动画形象”。

  据悉,研究团队目前将硬件开放,以鼓励更多的研究者参与,上市销售也在计划当中。硬件软件结合无疑是大势所趋。有专家表示,前不久Adobe推出了电子尺和电子笔,让本该用鼠标完成的动作变成实物操作。其实有关设计等创造性活动,自数字化的那一天起,便被束缚在了电脑屏幕这个“牢笼”之中。软硬件结合的趋势意味着实物化设计的回归,无论是Adobe电子笔还是这款组合积木,都能让设计应用的交互更为自然与舒适。

  (责编:张樱兰)